Broker de Opciones Binarias Aunque las opciones binarias son una forma relativamente nueva para el comercio en el mercado de valores y otros mercados financieros, es un área de rápido crecimiento de los mercados de inversión. comerciantes experimentados están salpicando con esta técnica y se ha abierto la puerta para muchos operadores principiantes para invertir en los mercados. Sin embargo, es esencial para entender los procesos y los riesgos asociados a este tipo de comercio. Las opciones binarias se convirtieron en un recipiente de comercio legal en 2008, cuando los Estados Unidos lo reconoció como válida, aunque de forma diferente al comercio en la bolsa de valores. Es reconocida como una de las maneras más fáciles para que cualquiera pueda comenzar a operar en especial aquellos que no tienen experiencia. Cuando el comercio de opciones binarias que nunca dueño de un bien o activo. En su lugar se está especulando sobre si el precio de un activo específico por lo general definido por el precio de las acciones, irá hacia arriba o hacia abajo dentro de un período determinado de tiempo. En efecto, usted está jugando o haciendo una predicción sobre el movimiento del precio de un activo en particular de que lo haga bien hacer dinero, si no, se pierde dinero. Cada especulación es generalmente muy corto plazo. Hay una buena cantidad de información proporcionada a usted antes de que el comercio, si se utiliza el software en línea o un corredor de opciones binarias aprobado. En esencia elige un activo y decidir si el precio va a subir o bajar no puede cubrir sus apuestas y espero que seguirá siendo el mismo Esto hace que el concepto de su inversión muy simple, ya sea el precio se mueve en la dirección en la que dicen que se quiere obtener un retorno de su inversión, o, se mueve en sentido contrario y se obtiene nada. Una vez que haya elegido su activo entonces su corredor de opciones binarias le dirá el porcentaje de retorno obtendrá si estás en lo correcto. A continuación, deberá elegir el marco de tiempo para su especulación y la cantidad de fondos que usted está dispuesto a comprometerse. Una vez que haya decidido todos estos factores y que esté satisfecho con su decisión, iniciar el comercio mediante la selección de ejecutar en la pantalla. El comercio de sentarse y esperar opción binaria es una de las pocas áreas de inversión donde se sabe exactamente lo que su declaración será proporcionar los movimientos de precios de acciones en la dirección correcta. También está abierto a la negociación de una gran variedad de mercados si la moneda, acciones o materias primas, el principio es el mismo en todos los mercados. De hecho, las opciones binarias son una de las maneras más fáciles para el comercio en los mercados internacionales sin necesidad de múltiples cuentas de corretaje y complicando sus inversiones. A sólo 3 sencillos pasos para el registro de su éxito y obtener un fondo de regalo su cuenta de operaciones y recibe un bono a predecir la dirección del mercado y gana PASO 1 - registrarse y obtener una Inscripción de regalo tomará menos de un minuto. Usted recibirá inmediatamente su cuenta de operaciones y todas las herramientas que necesita para el éxito comercial. Valoramos mucho su elección. Es por eso que hemos preparado para usted los regalos de opciones binarias: lecciones de vídeo. PASO 2 - fondos a su cuenta de operaciones y obtener una ventaja puede financiar una cuenta justo después de la inscripción. Estos son los servicios más populares de financiación, que se ocupan de nosotros: Mediante la financiación de una cuenta de operaciones, puede obtener los fondos adicionales como un bono. Al invertir más, su prima se puede incluso duplicarse Mac, PC, tableta o cualquier teléfono inteligente más de 100 activos disponibles para el comercio. Desde cualquier dispositivo, en cualquier momento y con un alto nivel de seguridad. Mediante la creación de estas plataformas de negociación, hemos resuelto todos los detalles, con el fin de proporcionar las condiciones confortables para multiplicar su éxito garantizado procesamiento de retiros en las hora Posibilidad 1 de comercializar a los fines de semana Amplia gama de fondos y retiros métodos 100 de comercio seguro con los datos protección guiada sistema de negociación con una ayuda de expertos de comercio apoyo asesor al cliente 24/7 Más de 10 000 comercios, sirven diariamente Finpari 2016. Todos los derechos reservados Finpari Cuando el comercio de opciones binarias como con cualquier activo financiero, hay una posibilidad de que pueda sostener una pérdida parcial o total de sus fondos de inversión en el comercio. Como resultado, se advierte expresamente que nunca se debe invertir con, o el comercio en, dinero que no puede permitirse perder a través de este tipo de comercio. Finpari ofrece ninguna garantía de ganancias ni de evitar pérdidas en el comercio. El sitio web y el contenido puede estar disponible en varios idiomas. La versión en Inglés es la versión original y la única vinculante sobre Finpari que prevalecerá sobre cualquier otra versión en caso de discrepancia. Finpari no será responsable de cualquier traducción de la versión original a otros idiomas erróneas, inadecuadas o engañosas. Finpari ni sus agentes o socios no están registrados y no proporcionan ningún servicio en el territorio de Estados Unidos. Sobre nuestra compañía . ,. . ,. . . . . 24option,,,. ,. C,, (),,. ,,,. ,,,. ,,,,. . Dispositivo CySECParticle firmware Nube Funciones Particle. variable () exponer una variable a través de la nube de modo que pueda ser llamada con / v1 / dispositivos GET / /. Devuelve un valor éxito - cierto cuando se registró la variable. Hasta 20 variables de la nube pueden ser registradas y el nombre de cada variable se limitan a un máximo de 12 caracteres. Está bien llamar a esta función cuando se desconecta la nube - la variable se registrará la próxima vez que la nube está conectado. Antes de firmware 0.4.7, las variables se definieron con un 3er parámetro adicional para especificar el tipo de datos de la variable. De 0.4.7 en adelante, el sistema puede deducir el tipo de la variable de real. Además, la dirección de la variable se pasa a través del operador de dirección (amp). Con 0.4.7 y posteriores, esto ya no es necesario. Esta es la sintaxis de pre-0.4.7: Hay tres tipos de datos soportados: INT cadena doble (longitud máxima de cadena es 622 bytes) Particle. function () exponer una función a través de la nube de modo que pueda ser llamada con la POST / v1 / dispositivos / /. Hasta 15 funciones en la nube pueden ser registradas y el nombre de cada función se limita a un máximo de 12 caracteres. Con el fin de registrar una función nube, el usuario proporciona la funcKey. que es el nombre de cadena que se utiliza para hacer una solicitud POST y un Nombre de función. que es el nombre real de la función que es llamada en su aplicación. La función de nube puede devolver cualquier número entero -1 se utiliza comúnmente para una llamada de función fallado. Una función de la nube está configurado para tener un argumento del tipo de datos de cadena. Esta longitud argumento se limita a un máximo de 63 caracteres. Puede exponer un método en un objeto C a la nube. La solicitud de la API serán enviados al dispositivo y se ejecutará la función de su preparación. La respuesta tendrá una clave returnvalue que contiene el entero que devuelve cerveza. Particle. publish () Publica un evento a través de la nube de partículas que se remitirá a todos los detectores registrados, tales como las devoluciones de llamada, los flujos de eventos enviados por el servidor suscrito, y otros dispositivos de escucha a través de Particle. subscribe (). Esta característica permite que el dispositivo para generar un evento basándose en una condición. Por ejemplo, se puede conectar un sensor de movimiento para el dispositivo y que el dispositivo genera un evento cuando se detecta movimiento. eventos de nubes tienen las siguientes propiedades: nombre (163 caracteres ASCII) privada (público defecto) / TTL (Tiempo de Vida, 016777215 segundos, por defecto 60). NOTA: El valor TTL especificado por el usuario aún no está implementado, por lo que cambiar esta propiedad en la actualidad no tendrá ningún impacto. datos opcionales (hasta 255 bytes) Cualquier persona puede suscribirse a eventos públicos piensan de ellos como tweets. Sólo el propietario del dispositivo será capaz de suscribirse a eventos privados. Un dispositivo no puede publicar eventos que comienzan con un partido entre mayúsculas y minúsculas para la chispa. Este tipo de eventos se reservan para los datos curada oficialmente procedentes de la nube. Llamando Particle. publish de ser publicados () cuando el dispositivo no está conectado a la nube no dará lugar a un evento. Esto está indicado por el código de retorno de éxito falsa. Por el momento no existe ninguna manera de acceder a un evento previamente publicado, pero no vencido-TTL. NOTA: En la actualidad, un dispositivo puede publicar a una velocidad de aproximadamente 1 caso / seg, con ráfagas de hasta 4 permitidos en 1 segundo. Espalda con espalda ráfaga de 4 mensajes se llevará a 4 segundos para recuperarse. Publicar un evento público con el nombre dado, no hay datos, y el TTL predeterminado de 60 segundos. Publicar un evento público con el nombre y datos dada, con el TTL predeterminado de 60 segundos. Publicar un evento público con el nombre, datos y de TTL. Publicar un evento privado con el nombre, datos y de TTL. Con el fin de publicar un evento privado, debe pasar las cuatro parámetros. Publicar un evento privado con el nombre dado. Particle. subscribe () Suscribirse a eventos publicados por los dispositivos. Esto permite que los dispositivos se comuniquen entre sí con mucha facilidad. Por ejemplo, un dispositivo podría publicar eventos cuando se activa un sensor de movimiento y otro podría suscribirse a estos eventos y responder haciendo sonar una alarma. Para utilizar Particle. subscribe (). definir una función de controlador y registrarlo en la configuración (). Se puede escuchar eventos publicados solamente por sus propios dispositivos mediante la adición de una constante MYDEVICES. Puede registrar un método en un objeto de C como un controlador de suscripción. Una suscripción funciona como un filtro de prefijo. Si se suscribe a foo, recibirá todo caso cuyo nombre comience con foo, incluyendo foo, tonto, foobar, y la comida / dulce-Curry en grano indio /. eventos recibidos serán pasados a una función de controlador similar a Particle. function (). Un manejador de suscripción (como myHandler arriba) debe devolver nulo y tomar dos argumentos, ambos de los cuales son C cuerdas (const char). El primer argumento es el nombre completo del evento publicada. El segundo argumento (que puede ser NULL) es cualquier dato que llegó junto con el evento. Particle. subscribe () devuelve un bool que indica el éxito. No es buena para registrar una suscripción cuando el dispositivo no está conectado a la nube - la suscripción se registra automáticamente con la nube próxima vez que el dispositivo se conecta. NOTA: Un dispositivo puede registrar hasta 4 controladores de eventos. Esto significa que puede llamar Particle. subscribe () un máximo de 4 veces antes de que le proporcione falsa. Particle. unsubscribe () Elimina todos los manipuladores de suscripción previamente registrados con Particle. subscribe (). Particle. connect () Particle. connect () conecta el dispositivo a la nube. Esto activará automáticamente el módulo Wi-Fi e intente conectarse a una red Wi-Fi si el dispositivo no está conectado a una red. Después de llamar Particle. connect (). el bucle no se llamará de nuevo hasta que el dispositivo termina de conectar a la nube. Por lo general, se puede esperar un retraso de aproximadamente un segundo. En la mayoría de los casos, no es necesario llamar a Particle. connect () es llamado automáticamente cuando el dispositivo se enciende. Por lo general sólo tiene que llamar Particle. connect () después de desconectar con Particle. disconnect () o cuando se cambia el modo del sistema. Particle. disconnect () Particle. disconnect () desconexión del equipo de la nube. Si bien esta función se desconectará de la nube, que se mantendrá la conexión a la red Wi-Fi. Si desea desactivar por completo el módulo Wi-Fi, utilice WiFi. off (). NOTA: Cuando se desconecta el dispositivo, muchas características que no son posibles, incluyendo los cambios de aire, lectura Particle. variables, y llamando Particle. functions. Si se desconecta de la nube, usted no será capaz de flash nuevo firmware a través del aire. Un reinicio de fábrica debe resolver el problema. Particle. connected () Devuelve verdadero cuando está conectado a la nube, y falso cuando se desconecta de la nube. Particle. process () se ejecuta el bucle de fondo. Esta es la API pública para la ex SPARKWLANLoop función interna (). Particle. process () comprueba el módulo Wi-Fi para los mensajes entrantes de la nube, y procesa los mensajes que han llegado. También envía pings de mantenimiento de conexión a la nube, por lo que si no es llamado con frecuencia, la conexión a la nube se pueden perder. Incluso en aplicaciones no unido en la nube todavía puede ser aconsejable llamar Particle. process () para proporcionar explícitamente un tiempo de procesador en el módulo Wi-Fi (por ejemplo, inmediatamente después de WiFi. ready () para actualizar las variables del sistema). Particle. process () es una llamada de bloqueo, y los bloques de unos pocos milisegundos. Particle. process () es llamado automáticamente después de cada bucle () y durante los retrasos. Normalmente, usted no tendrá que llamar Particle. process () a menos que se bloquea de alguna otra manera y la necesidad de mantener la conexión a la nube, o se cambia el modo del sistema. Si el usuario pone el dispositivo en modo manual, el usuario es responsable de llamar Particle. process (). La mayor frecuencia esta función se llama, la mayor capacidad de respuesta del dispositivo será el de los mensajes entrantes, es más probable la conexión de la nube permanecerá abierta, y menos probable que el Wi-Fi módulos de memoria intermedia será invadido. Particle. syncTime () Sincroniza el tiempo con la nube de partículas. Esto sucede automáticamente cuando el dispositivo se conecta a la nube. Sin embargo, si el dispositivo funciona de forma continua durante mucho tiempo, es posible que desee sincronizar una vez al día o menos. Tenga en cuenta que esta función envía un mensaje de solicitud a la nube y luego vuelve. El tiempo en el dispositivo no se sincronizará hasta algunos milisegundos más tarde, cuando la nube responde con la hora actual entre las llamadas a su bucle. Obtener IP pública Usando esta característica, el dispositivo puede saber mediante programación su propia dirección IP pública. Obtener el nombre de dispositivo Esto le da el nombre del dispositivo que se almacena en la nube, conseguir Grab semilla aleatoria de 40 bytes aleatorios desde la nube y n r p de distancia Wi-Fi en () WiFi. on () activa el módulo Wi-Fi. Útil cuando has lo apagó, y ha cambiado de opinión. Tenga en cuenta que WiFi. on () no necesita ser llamado a menos que haya cambiado el modo del sistema o ha activado previamente el módulo Wi-Fi apagado. apagado () WiFi. off () se apaga el módulo Wi-Fi. Útil para ahorro de energía, ya que la mayor parte del consumo de energía del dispositivo es el módulo Wi-Fi. connect () intenta conectarse a la red Wi-Fi. Si no hay credenciales almacenadas, esta entrará en modo de escucha (ver más abajo para la forma de evitar esto.). Si no se almacenan credenciales, esto va a tratar las credenciales disponibles hasta que la conexión se realiza correctamente. Cuando esta función devuelve, el dispositivo no puede tener una dirección IP en la LAN utilizar WiFi. ready () para determinar el estado de la conexión. Desde 0.4.5 Su posible llamar WiFi. connect () sin entrar en modo de escucha en el caso de que no existan credenciales almacenadas: Si no hay credenciales entonces la llamada no hace más que encender el módulo WiFi. desconexión () se desconecta de la red Wi-Fi, pero deja el módulo Wi-Fi. conexión () Esta función devolverá verdadero una vez que el dispositivo intenta conectarse a través de Wi-Fi credenciales almacenadas y volverá falsa una vez que el dispositivo se ha conectado correctamente a la red Wi-Fi. ready () Esta función devolverá verdadero una vez que el dispositivo está conectado a la red y se le ha asignado una dirección IP, lo que significa que está listo para abrir los sockets TCP y enviar datagramas UDP. En caso contrario devolverá falso. selectAntenna () Selecciona la antena, el dispositivo debe conectarse a redes Wi-Fi con y recuerda que el establecimiento hasta que se cambie. WiFi. selectAntenna () selecciona uno de los tres modos de antena del fotón o P1. Se toma un argumento: ANTAUTO. ANTINTERNAL o ANTEXTERNAL. WiFi. selectAntenna () debe ser utilizado dentro de otra función como la de inicio (), configuración (), o bucle () para compilar. Puede especificar en qué antena código que se utiliza como predeterminado en el arranque usando la macro de inicio (). Tenga en cuenta que la selección de antena se conserva incluso después de la alimentación o al entrar en modo seguro. Esto es para permitir que el dispositivo se configura una vez y luego seguir funcionando con la antena seleccionada cuando se sellan las aplicaciones que No especificar qué antena que debe utilizar. Esto asegura que los dispositivos que deben utilizar la antena externa continúan utilizando la antena externa en todos los casos, incluso cuando la tampoco código de la aplicación en ejecución (modo de ejemplo, seguro). Si se ha seleccionado previamente ninguna antena, la antena ANTINTERNAL será seleccionado por defecto. WiFi. selectAntenna () devuelve 0 en caso de éxito, o -1005 si no se encuentra la elección de la antena. Otros errores que puedan aparecer serán todos los valores negativos. escuchar () Este entrará en modo de escucha o de salida, que abre una conexión en serie para obtener credenciales de Wi-Fi a través de USB, y también escucha las credenciales más suave AP. Escuchando código de la aplicación del modo de bloques. Los casos avanzados que utilizan múltiples hilos, interrupciones, o eventos del sistema tienen la capacidad de continuar ejecutando código de la aplicación, mientras que en modo de escucha, y pueden desear luego salir del modo de escucha, por ejemplo después de un tiempo de espera. modo de escucha se detiene con esta sintaxis: escucha () En este momento, este comando no es útil, siempre volviendo falsa. porque escuchar código de la aplicación del modo de bloques. Este comando se vuelve útil en la fotones y electrones cuando el código del sistema se ejecuta como una tarea RTOS separado del código de la aplicación. Estimamos que la función del firmware será lanzado para el Photon en septiembre de 2015. Una vez que el código del sistema no bloquea el código de aplicación, WiFi. listening () devolverá true vez WiFi. listen () ha sido llamado o el botón de configuración se ha celebrado durante 3 segundos, cuando el LED RGB debe ser una luz azul parpadeante. Se volverá falsa cuando el dispositivo no está en modo de escucha. setCredentials () permite a la aplicación ajustar las credenciales para la red Wi-Fi desde dentro del código. Estas credenciales se añadirán a la memoria de los dispositivos y el dispositivo intentará conectarse automáticamente a esta red en el futuro. El dispositivo puede recordar más de un conjunto de credenciales: Núcleo: recuerda las credenciales 7 más recientemente establecidas Photon: recuerda el 5 credenciales más recientemente establecidas Cuando el fotón se utiliza con redes ocultas o fuera de línea, también se requiere que el sistema de cifrado de seguridad. Nota: Para que WiFi. setCredentials () funcione, el módulo WiFi tiene que estar en (si se apaga o inhabilitada a través SYSTEMMODEs no automático llaman WiFi. on ()). GetCredentials () Lista de las redes Wi-Fi con credenciales almacenadas en el dispositivo. Devuelve el número de redes almacenados. Tenga en cuenta que esto devuelve detalles acerca de las redes Wi-Fi, pero no la contraseña real. clearCredentials () Este despejarán todas las credenciales guardadas en la memoria de los módulos Wi-Fi. Esto devolverá verdadero o falso si el módulo Wi-Fi tiene un error. hasCredentials () devolverá verdadero si hay credenciales de Wi-Fi almacenados en la memoria de los módulos Wi-Fi. MacAddress () WiFi. macAddress () devuelve la dirección MAC del dispositivo. SSID () WiFi. SSID () devuelve el SSID de la red que el dispositivo está conectado en ese momento como un char. BSSID () WiFi. BSSID () retrives la dirección MAC de 6 bytes del punto de acceso al dispositivo está conectado en ese momento. void setup () WiFi. BSSID (BSSID) Serial. printlnf (02X: 02X: 02X: 02X: 02X: 02X, bssid0, bssid1, bssid2, bssid3, bssid4, bssid5) RSSI () WiFi. RSSI () devuelve la intensidad de la señal de una red Wi-Fi desde de -127 (débil) a -1 dB (fuerte) como un int. valores de retorno positivas indican un error con 1 que indica un error de chips Wi-Fi y 2 indica un error de tiempo de espera. ping () WiFi. ping () permite hacer ping a una dirección IP y devuelve el número de paquetes recibidos como un int. Se necesitan dos formas: WiFi. ping (DirecciónIP remoteIP) realiza un DirecciónIP y pings esa dirección. WiFi. ping (DirecciónIP remoteIP, ntries uint8t) y pings que se ocupan de un número determinado de veces. scan () Devuelve información sobre los puntos de acceso dentro del alcance del dispositivo. La primera forma es la más sencilla, pero también menos flexible. Tiene que poner una serie de casos WiFiAccessPoint, y la llamada a WiFi. scan () llena la matriz. Si hay más puntos de acceso detectados de los que caben en la matriz, se dejan caer. Devuelve el número de puntos de acceso escritos en el vector. La llamada más avanzada para WiFi. scan () utiliza una función de devolución de llamada que recibe cada punto de acceso escaneada. La razón principal de esto es que usted tiene acceso a todos los puntos de acceso disponibles sin tener que saber de antemano cuántos puede haber. También se puede pasar un segundo parámetro para WiFi. scan () después de la devolución de llamada, lo que permite que el código orientado a objetos para ser utilizado. determinación () WiFi. resolve () busca la dirección IP de un nombre de dominio. nombre. el nombre de dominio para resolver (cadena) Devuelve la dirección IP si no se encuentra el nombre de dominio, si no una dirección IP en blanco. LocalIP () WiFi. localIP () devuelve la dirección IP local asignada al dispositivo como una Dirección IP. subnetMask () WiFi. subnetMask () devuelve la máscara de subred de la red como una Dirección IP. gatewayIP () WiFi. gatewayIP () devuelve la dirección IP de la pasarela de la red como una Dirección IP. dnsServerIP () WiFi. dnsServerIP () recupera la dirección IP del servidor DNS que resuelve las solicitudes de DNS para la conexión a la red dispositivos. Tenga en cuenta que para este valor esté disponible llamando requiere Particle. process () después de Wi-Fi se ha conectado. dhcpServerIP () WiFi. dhcpServerIP () recupera la dirección IP del servidor DHCP que administra la dirección IP utilizada por la conexión a la red dispositivos. Tenga en cuenta que para este valor esté disponible llamando requiere Particle. process () después de Wi-Fi se ha conectado. setStaticIP () Define las direcciones IP estáticas utilizadas por el sistema para conectarse a la red cuando se activa IP estática. Las direcciones se almacenan persistentemente para que estén disponibles en todo solicitud posterior y también en modo seguro. useStaticIP () indica al sistema para conectarse a la red mediante las direcciones IP provistos a WiFi. setStaticIP () El entorno es persistente y se recuerda hasta WiFi. useDynamicIP () se llama. useDynamicIP () indica al sistema para conectarse a la red mediante una dirección IP asignada dinámicamente desde el router. Una nota sobre el cambio entre IP estática y dinámica. Si las direcciones IP estáticas se han configurado previamente usando WiFi. setStaticIP (). continúan ser recordado por el sistema después de llamar WiFi. useDynamicIP (). y así están disponibles para su uso la próxima vez WiFi. useStaticIP () se llama, sin necesidad de ser reconfigurado usando WiFi. setStaticIP () SoftAP HTTP Páginas Cuando el dispositivo está en modo de escucha, que crea un punto de acceso temporal (AP) y un servidor HTTP servidor en el puerto 80. el servidor HTTP se utiliza para configurar los puntos de acceso Wi-Fi del dispositivo intenta conectarse. Así como el sistema que proporciona las direcciones URL HTTP, las aplicaciones pueden añadir sus propias páginas al servidor HTTP SoftAP. SoftAP HTTP Pages es actualmente una característica avanzada, lo que requiere el conocimiento moderado C. Para estar usando la función: añadir pragma SPARKNOPREPROCESSOR a la parte superior de su complemento boceto incluyen Particle. h debajo de eso, a continuación, añadir a continuación incluye softaphttp. h que todavía El softapsetapplicationpagehandler se establece durante el arranque. Cuando el sistema está en modo de configuración, y se realiza una solicitud para una URL desconocida, el sistema llama a la función de controlador de la página que proporciona la aplicación (en este caso, MIS PÁGINAS.) La función de gestión de la página se llama cada vez que se solicita una URL desconocida. Se llama con estos parámetros: url. la ruta del archivo solicitado por el cliente. Eso no incluye el nombre del servidor o puerto. Ejemplos: / index. /someimage. jpg. cb. una devolución de llamada de respuesta - esto es utilizado por la aplicación para indicar el tipo de respuesta HTTP, como 200 (OK) o 404 (no encontrado). Más adelante en el texto. cbArg. los datos que se deben pasar como primer parámetro a la función de devolución de CB. cuerpo. un objeto lector de que el controlador de la página utiliza para recuperar el resultado petición HTTP cuerpo. un objeto de escritor que utiliza el controlador de la página para escribir el cuerpo de la respuesta HTTP reservados. reservado para una futura expansión. Será igual a NullPtr y puede ser ignorada. La aplicación debe llamar a la página de llamada de retorno cb para proporcionar una respuesta de la página solicitada. Si la tampoco página URL solicitada reconocido por la aplicación, a continuación, una respuesta 404 debe ser enviada, como se describe a continuación. La función de devolución de llamada de la página Cuando la función de su página de gestor se llama, el sistema pasa a una función de devolución de llamada resultado como parámetro CB. La función de devolución de llamada toma estos parámetros: cbArg. este es el parámetro cbArg pasado a la función de su página de devolución de llamada. Su estado interno utilizado por el servidor HTTP. banderas. actualmente no se utiliza. Se establece en 0. estado. el código de estado HTTP, como un entero, como 200 para OK. o 404 de página no encontrada. tipo MIME. el tipo MIME de la respuesta como una cadena, tales como text / html o aplicación / javascript. encabezamiento. un puntero opcional a una cabecera que se añade a la respuesta enviada al cliente. Por ejemplo, para enviar un error no encontrado de una página que no es reconocido, el código de aplicación llamaría Recuperar los datos de la solicitud Cuando la petición HTTP contiene un cuerpo de la solicitud (por ejemplo, con una solicitud POST), el objeto Reader proporcionado por el organismo parámetro se puede utilizar para recuperar los datos de la solicitud. El envío de una respuesta Cuando el envío de una página, la función de página responde con un código HTTP 200, es decir, se encontró que el contenido, seguido por los datos de la página. La página por defecto Cuando un navegador solicita la página por defecto (192.168.0.1/) el sistema redirecciona internamente esto a / índice de modo que pueda ser manejado por la aplicación. La aplicación puede proporcionar una página real en / índice o redirigir a otra página si los pefers solicitud para que otra página como su página de inicio. El envío de un redireccionamiento La aplicación puede enviar una respuesta de redireccionamiento de una página determinada con el fin de gestionar el espacio de nombres URL, tales como proporcionar alias para algunos recursos. El código siguiente envía una redirección de la página por defecto / índice a / Índice completo Ejemplo Aquí está un ejemplo completo que proporciona una interfaz de usuario Web para configurar WiFi a través de HTTP. El crédito para las páginas HTTP va a Github mebrunet usuario de entrada / salida pinMode () pinMode () configura el pin especificado a comportarse como entrada (con o sin un débil pull-up interna o resistencia pull-down), o una salida. pinMode () toma dos argumentos, el pasador. el número del pasador cuyo modo que desea ajustar y modo. ENTRADA, INPUTPULLUP, INPUTPULLDOWN o salida. pinMode () no devuelve nada. getPinMode (pin) Recupera el modo PIN actual. digitalWrite () Escribir un alto o un valor bajo a un pin digital. Si el pasador se ha configurado como una salida con pinMode () o si se utiliza previamente con analogWrite (). su voltaje se establece en el valor correspondiente: 3.3V para HIGH, 0 V (masa) de BAJA. digitalWrite () toma dos argumentos, el pasador. el número del pasador cuyo valor que desea ajustar y valor. Alto o bajo . digitalWrite () no devuelve nada. Nota: Todos los pines GPIO (....... D0 D7 A0 A7 DAC wkp RX TX) se pueden utilizar, siempre que no se utilizan de otro modo (por ejemplo, como Serial1 RX / TX). digitalRead () Lee el valor de un pin digital especificado. ya sea alta o baja. digitalRead () toma un argumento, el pasador. el número del pin digital que desea leer. digitalRead () devuelve alto o bajo. Nota: Todos los pines GPIO (....... D0 D7 A0 A7 DAC wkp RX TX) se pueden utilizar, siempre que no se utilizan de otro modo (por ejemplo, como Serial1 RX / TX). analogWrite () (PWM) Escribe un valor analógico a un pin como PWM digital (de ancho de pulso modulada) de la señal. La frecuencia predeterminada de la señal PWM es de 500 Hz. Se puede utilizar para encender un LED a diferentes brillos o accionar un motor a diferentes velocidades. Después de llamar a analogWrite (), el pasador va a generar una onda cuadrada constante del ciclo de trabajo especificado hasta la siguiente llamada a analogWrite () (o una llamada a digitalRead () o digitalWrite () en el mismo pin). analogWrite () toma dos o tres argumentos: pin. el número del pasador cuyo valor que desea ajustar el valor. el ciclo de trabajo: entre 0 (siempre apagado) y 255 (siempre encendido). Desde 0.6.0: entre 0 y 255 (por defecto una resolución de 8 bits) o 2 (analogWriteResolution (pin)) - 1 en general. frecuencia. la frecuencia PWM: entre 1 Hz y 65535 Hz (500 Hz por defecto). Desde 0.6.0: entre 1 Hz y analogWriteMaxFrequency (pin). NOTA: pinMode (pin, OUTPUT) se requiere antes de llamar analogWrite (pin, valor) o de lo contrario el pasador no se inicializa como una salida PWM y se establece en el ciclo de trabajo deseado. analogWrite () no devuelve nada. En el núcleo, esta opción funciona en los pines D0, D1, A0, A1, A4, A5, A6, A7, RX y TX. Por fotones y electrones, esta función se puede utilizar en los pines D0, D1, D2, D3, A4, A5, Wkp, RX y TX con una advertencia: PWM periférica temporizador se duplica en dos pasadores (A5 / D2) y (A4 / D3 ) durante 7 salidas PWM totales independientes. Por ejemplo: PWM se puede utilizar en A5, mientras que D2 se utiliza como GPIO, o D2 como PWM, mientras que A5 se utiliza como una entrada analógica. Sin embargo A5 y D2 no se pueden utilizar como salidas PWM controlados de forma independiente al mismo tiempo. Además del electrón, esta opción funciona en los pines B0, B1, B2, B3, C4, C5. La frecuencia PWM debe ser la misma para los pernos en el mismo grupo temporizador. En el núcleo, los grupos de temporizador son D0 / D1, A0 / A1 / RX / TX, A4 / A5 / A6 / A7. En el Photon, los grupos de temporizador son D0 / D1, D2 / D3 / A4 / A5, Wkp, RX / TX. En la P1, los grupos de temporizador son D0 / D1, D2 / D3 / A4 / A5 / P1S0 / P1S1, Wkp, RX / TX. Sobre el electrón, los grupos de temporizador son D0 / D1 / C4 / C5, D2 / D3 / A4 / A5 / B2 / B3, Wkp, RX / TX, B0 / B1. NOTA: Cuando se utiliza con PWM pines con capacidad, la función analogWrite () configura estos pines como única PWM. Esta función funciona de forma diferente cuando se utiliza con los pines de salida analógica (DAC). analogWriteResolution () (PWM y DAC) Establece o recupera la resolución de la función analogWrite () de un alfiler en particular. analogWriteResolution () toma una o dos argumentos: pin. el número del pin cuya resolución que desea establecer o recuperar resolución. (Opcional) resolución en bits. El valor puede variar de 2 a 31 bits. Si no se admite la resolución, no se aplicará. analogWriteResolution () devuelve configurado actualmente resolución. NOTA: DAC pasadores DAC1 (A6) y DAC2 (A3) de apoyo, ya sea sólo resoluciones de 8 bits o de 12 bits (por defecto). Nota: La resolución también afecta a la frecuencia máxima que se puede utilizar con analogWrite (). La frecuencia máxima permitida con la resolución actual puede comprobarse llamando analogWriteMaxFrequency (). analogWriteMaxFrequency () (PWM) Devuelve la frecuencia máxima que se puede utilizar con analogWrite () en este perno. analogWriteMaxFrequency () toma un argumento: pin. el número del pin de salida analógico (DAC) La salida de fotones y electrones apoyo verdadera analógico DAC en las patillas (DAC1 o A6 en el código) y A3 (DAC2 o A3 en el código). Usando analogWrite (pin, valor) con estos pines, la salida del pin se establece en una tensión analógica de 0 V a 3,3 V que corresponde a los valores de 0-4095. NOTA: Esta salida se almacenan temporalmente en el interior del STM32 para permitir una mayor corriente de salida a costa de no poder acheive rendimiento carril-a-carril, es decir, la salida será de aproximadamente 50 mV cuando el DAC se establece en 0 y aproximadamente 50 mV menos que la tensión de salida del DAC 3V3 cuando se establece en 4095. NOTA: Sistema de la versión de firmware 0.4.6 y 0.4.7 solamente - no es aplicable a las versiones de 0.4.9 en adelante: Mientras que para los pines PWM una sola llamada a pinMode (pin, OUTPUT) establece el modo de pin para analogWrite múltiple (pin, valor) pide, para los pines del CAD que necesita para configurar pinMode (DAC, SALIDA) cada vez que desee realizar una analogWrite (). analogRead () (ADC) Lee el valor del pin analógico especificado. El dispositivo cuenta con 8 canales (A0 a A7) con una resolución de 12 bits. Esto significa que mapeará tensiones de entrada entre 0 y 3,3 voltios en valores enteros entre 0 y 4095. Esto produce una resolución entre las lecturas de: 3,3 voltios / 4096 unidades o, 0,0008 voltios (0,8 mV) por unidad. Antes de 0.5.3 Nota. no establezca el pinMode () con analogRead (). El pinMode () se ajusta automáticamente a la primera ANINPUT analogRead tiempo () se llama para un pin analógico en particular. Si se establece explícitamente un pasador de entrada o de salida después de que el primer uso de analogRead (), que no intentará cambiar de nuevo a ANINPUT la próxima vez que llame analogRead () para el mismo pin analógico. Esto creará lecturas incorrectas analógicas. Desde 0.5.3 Nota: no es necesario para establecer el pinMode () con analogRead (). El pinMode () se ajusta automáticamente a cualquier ANINPUT analogRead tiempo () se llama para un pin analógico particular, si la clavija se establece en un pinMode que no sea ANINPUT. Si se establece explícitamente un alfiler para INPUT, INPUTPULLUP, INPUTPULLDOWN o SALIDA antes de usar analogRead (), cambiará de nuevo a ANINPUT antes de tomar la lectura. Si utiliza digitalRead () después, se cambiará automáticamente el pinMode de nuevo a lo que originalmente establecido explícitamente que lo haga. analogRead () toma un argumento pasador. el número de la patilla de entrada analógica para leer a partir de (A0 a A7.) analogRead () devuelve un valor entero que va de 0 a 4095. setADCSampleTime () La función setADCSampleTime (duración) se utiliza para cambiar el tiempo de muestreo predeterminado para analogRead () . En el núcleo, este parámetro puede ser uno de los siguientes valores: ADCSampleTime1Cycles5: Tiempo de la muestra igual a 1,5 ciclos ADCSampleTime7Cycles5: Tiempo de la muestra igual a 7,5 ciclos ADCSampleTime13Cycles5: Tiempo de la muestra igual a 13,5 ciclos ADCSampleTime28Cycles5: Tiempo de la muestra igual a 28,5 ciclos ADCSampleTime41Cycles5: Tiempo de la muestra igual a 41,5 ciclos ADCSampleTime55Cycles5: tiempo de la muestra igual a 55,5 ciclos ADCSampleTime71Cycles5: tiempo de la muestra igual a 71,5 ciclos ADCSampleTime239Cycles5: tiempo de la muestra igual a 239,5 ciclos en la fotones y electrones, este parámetro puede ser uno de los siguientes valores: ADCSampleTime3Cycles: tiempo de la muestra igual a 3 ciclos ADCSampleTime15Cycles: tiempo de la muestra igual a 15 ciclos ADCSampleTime28Cycles: tiempo de la muestra igual a 28 ciclos ADCSampleTime56Cycles: tiempo de la muestra igual a 56 ciclos ADCSampleTime84Cycles: tiempo de la muestra igual a 84 ciclos ADCSampleTime112Cycles: tiempo de la muestra igual a 112 ciclos ADCSampleTime144Cycles: tiempo de la muestra igual a 144 ciclos ADCSampleTime480Cycles: tiempo de la muestra igual a 480 ciclos de entrada de bajo nivel / salida la entrada / funciones Ouput incluyen comprobaciones de seguridad tales como asegurarse un pasador se ajusta a salida cuando se hace una digitalWrite () o que el pasador no está siendo utilizado para una función de temporizador. Estas medidas de seguridad representan una buena codificación y el sistema de la práctica del diseño. Hay momentos en que las posibles operaciones de entrada / salida más rápidas son cruciales para un rendimiento de las aplicaciones. El SPI, UART (de serie) o hardware I2C son ejemplos de dispositivos orientados al rendimiento de bajo nivel. Hay, sin embargo, momentos en los que estos dispositivos pueden no ser adecuados o estén disponibles. Por ejemplo, el apoyo de un alambre se realiza en el software, no hardware. Con el fin de proporcionar la más rápida posible Me orientado a bits de E / S, los controles de seguridad normales deben ser omitidos. Como tal, tenga en cuenta que el programador es responsable de la planificación y el uso de las funciones de bajo nivel de E / S apropiado. Antes de utilizar las siguientes funciones de bajo nivel, pinMode () debe ser utilizado para configurar el pasador de destino. pinSetFast () Escribir un alto valor a un pin digital. pinSetFast () toma un argumento, el pasador. el número del pasador cuyo valor que desea establecer ALTO. pinSetFast () no devuelve nada. pinResetFast () Escribir un valor bajo a un pin digital. pinResetFast () toma un argumento, el pasador. el número del pasador cuyo valor que desea establecer BAJO. pinResetFast () no devuelve nada. digitalWriteFast () Escribir un alto o bajo valor a un pin digital. Esta función se llama pinSetFast () o pinResetFast () basado en el valor y es útil cuando se calcula el valor. Como tal, esto impone una ligera sobrecarga de tiempo. digitalWriteFast () pin. el número del pasador cuyo valor que desea ajustar y valor. Alto o bajo . digitalWriteFast () no devuelve nada. pinReadFast () Lee el valor de un pin digital especificado. ya sea alta o baja. pinReadFast () toma un argumento, el pasador. el número del pin digital que desea leer. pinReadFast () devuelve alto o bajo. Avanzada I / O tono () genera una onda cuadrada de la frecuencia especificada y la duración (y 50 ciclo de trabajo) en un perno canal temporizador que soporta PWM. El uso de la función de tono () interferirá con salida PWM en el pin seleccionado. En el núcleo, esta opción funciona en los pines D0, D1, A0, A1, A4, A5, A6, A7, RX y TX. Por fotones y electrones, esta función se puede utilizar en los pines D0, D1, D2, D3, A4, A5, Wkp, RX y TX con una advertencia: Tono periférica temporizador se duplica en dos pasadores (A5 / D2) y (A4 / D3 ) durante 7 salidas totales de tono independientes. Por ejemplo: Tone se puede utilizar en A5, mientras que D2 se utiliza como GPIO, o D2 para el tono mientras que A5 se utiliza como una entrada analógica. Sin embargo A5 y D2 no se pueden utilizar como salidas de tono independientes al mismo tiempo. Además del electrón, esta opción funciona en los pines B0, B1, B2, B3, C4, C5. tono () toma tres argumentos, el pasador. el pasador en el que para generar el tono, la frecuencia. p. ej. velocidad. val. val. Nota . Nota . dirección. Nota . Nota . val. datos. val. datos. NOTA . NOTA . .
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